Statistični podatki kažejo, da približno 16 % svetovne populacije trpi za eno od oblik invalidnosti. To pomeni, da se kar 1,3 milijarde ljudi oz. vsaka šesta oseba sooča z določenimi omejitvami. Pomembno je, da se pri razvoju digitalnih produktov tega zavedamo in uporabniško izkušnjo prilagodimo tudi uporabnikom z omejeno dostopnostjo.

Ko je govora o omejeni dostopnosti, pogosto pomislimo na omejitve medicinske narave, denimo zaradi težav s sluhom, vidom ali govorom. A razlogov za nedostopnost je precej več. Pri Microsoftu to ponazarjajo s pomočjo modela Accesibility Persona, ki poudarja, da lahko s prilagoditvijo osebam z omejeno dostopnostjo pozitivno vplivamo tudi na ljudi, ki se z omejitvami soočajo zgolj začasno oz. v danem trenutku.

Microsoft nedostopnost namreč razvršča v tri kategorije:

  • Trajna nedostopnost: oseba, ki ima le eno roko.
  • Začasna nedostopnost: oseba, ki ima zlomljeno roko.
  • Situacijska nedostopnost: starš, ki z eno roko drži dojenčka.